Sudoku untuk anjing

mainan anjing interaktif

Saat ini, Anda dapat menemukannya di pasar berbagai jenis mainan dirancang khusus untuk anjing. Beberapa baik, yang lain tidak begitu banyak, dan yang lainnya memang diciptakan untuk menjadi lebih dari sekadar objek hiburan sederhana.

Jika Anda benar-benar bersenang-senang saat bermain Tetris atau memecahkan teka-teki Sudoku, dapatkah Anda membayangkan menemukan permainan serupa untuk mengalihkan perhatian hewan peliharaan Anda? Hari ini kami akan memberikan pendapat kami tentang "mainan interaktif“Untuk anjing, apakah ini hanya pemasaran atau memang mainan yang berbeda untuk anjing? Dan terutama apakah layak mendapatkannya?

Penemuan Anjing: Game Interaktif untuk Anjing

permainan dan mainan untuk anjing

Tentang apa mainan itu?

Los mainan hewan peliharaan interaktif, mereka ternyata berada di dalam alam semesta anjing, setara dengan permainan pengetahuan seperti Tetris, Sudokus atau Puzzles untuk manusia.

Bagaimana mereka bekerja?

Anjing harus mengangkat, mendorong atau berpindah dari satu tempat ke tempat lain, keripik berbeda yang ada di bawahnya, beberapa makanan hewan.

Itu perlu anjing gunakan intuisi Anda untuk bekerja untuk memindahkan semua chip, sampai Anda menemukan hadiah yang tersembunyi. Seperti dalam teka-teki, inilah game-game itu memiliki tingkat kesulitan yang berbeda, jadi yang terbaik adalah memulai dengan sesuatu yang sederhana dan kemudian meningkatkan tingkat kerumitannya, karena jika tidak, anjing dapat menjadi frustrasi dan akibatnya, kesenangan tersebut akan benar-benar rusak.

Untuk apa mereka?

Tujuan mainan ini adalah menimbulkan tantangan kognitif pada hewan peliharaan, sambil merangsang pikiran Anda dan membuat mereka memiliki lebih banyak keterampilan ketika harus menyelesaikan beberapa kesulitan. Selain latihan fisik, yang penting, perlu juga diingat bahwa anjing, seperti halnya manusia, perlu melakukan aktivitas yang membantu mereka melatih semua neuronnya.

Bagaimana cara memainkannya?

Los mainan interaktif yang dirancang untuk anjing, dibuat dengan tujuan untuk menstimulasi hubungan yang ada antara anjing dan pemiliknya, jadi penting untuk diingat bahwa gagasan mainan ini bukanlah bahwa hewan peliharaan Anda bermain sendiri, sementara Anda melihat beberapa mainan. Acara TV, karena itulah gunanya mainan kunyah dan tulang yang bisa dimakan.

Dengan mainan ini, idenya di sini sangat berbeda dan bahwa baik anjing maupun pemiliknya bermain bersama.

Artinya, itu Anda bisa menggunakan mainan itu untuk mengajari anjing Anda duduk atau diam, saat Anda meletakkan hadiah di bawah chip, yang dikenal sebagai "kontrol versus rangsangan". Dengan cara yang sama, Anda dapat menggunakan permainan dengan tujuan untuk menyemangati dia, ketika dia akan mengangkat bidak yang sesuai dan dengan cara ini. memperkuat ikatan yang ada di antara AndaAnda bahkan bisa mengajarinya mengambil potongan menggunakan mulutnya, atau memindahkannya menggunakan kakinya, dan banyak lagi.

Siapa Penemu Mainan Ini?

mainan untuk belajar dan bersenang-senang

Los mainan interaktif untuk anjing, ditemukan di Swedia oleh Nina Ottosson, karena memiliki sedikit waktu untuk melakukan latihan yang sama seperti yang biasa dia lakukan dengan Bernese Boyeros-nya.

Ottosson, biasanya dia berlatih dan berkompetisi dengan anjingnya, sedemikian rupa sehingga dia sadar bahwa jika dia menurunkan rangsangan fisik dan mental yang dia berikan kepada mereka, bagi mereka itu akan menjadi perubahan yang signifikan. Namun, "hati nurani yang buruk”, Seperti yang dia tunjukkan, adalah orang yang mendorongnya untuk menciptakan mainan ini.

Apakah itu murni pemasaran atau apakah itu benar-benar berharga?

Anjing domestik menghuni lingkungan yang dikendalikan oleh manusiaMereka tidak benar-benar memiliki banyak kesempatan untuk menegaskan kecerdasan mereka, karena mereka biasanya diberikan segala sesuatu yang telah dilakukan secara praktis. Namun berkat mainan anjing interaktif, mungkin untuk merangsang pikiran Anda, pada saat yang sama konteks tempat mereka tinggal ditingkatkan.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.