Sudoku untuk anjing

anjing mainan interaktif

Pada masa ini, mungkin terdapat di pasaran pelbagai jenis mainan direka khas untuk anjing. Ada yang baik, yang lain tidak banyak dan yang lain diciptakan untuk menjadi lebih daripada sekadar objek hiburan yang sederhana.

Sekiranya anda benar-benar bersenang-senang semasa bermain Tetris atau menyelesaikan beberapa teka-teki Sudoku, bolehkah anda bayangkan mencari permainan serupa agar haiwan kesayangan anda terganggu? Hari ini kami akan memberikan pendapat kami mengenai "mainan interaktif"Untuk anjing, sejak hanya memasarkan atau adakah mainan untuk anjing benar-benar berbeza? Dan terutamanya, adakah mereka bernilai memperoleh?

Penciptaan Anjing: Permainan Interaktif untuk Anjing

permainan dan mainan untuk anjing

Apa itu mainan?

The mainan haiwan peliharaan interaktif, mereka ternyata berada dalam alam semesta anjing, yang setara dengan permainan pengetahuan seperti Tetris, Sudokus atau Teka-teki untuk orang.

Bagaimana mereka berfungsi?

Anjing itu mesti mengangkat, menolak atau bergerak dari satu tempat ke tempat lain, token berbeza yang ada di bawahnya, beberapa makanan haiwan kesayangan.

Adalah perlu bahawa anjing itu letakkan intuisi anda untuk berfungsi untuk memindahkan semua kerepek, sehingga anda menemui hadiah yang tersembunyi. Seperti dalam teka-teki, ini adalah permainan yang mempunyai tahap kesukaran yang berbeza, jadi lebih baik memulakannya dengan sesuatu yang sederhana dan kemudian meningkatkan tahap kerumitan, kerana jika tidak, anjing itu akan kecewa dan akibatnya, keseronokan itu akan hancur sama sekali.

Apa yang mereka buat?

Tujuan mainan ini adalah menimbulkan cabaran kognitif kepada haiwan peliharaan, sambil merangsang minda dan menjadikan mereka mempunyai lebih banyak kemahiran ketika hendak menyelesaikan beberapa kesukaran. Selain latihan fizikal, yang penting, perlu juga diingat bahawa anjing, seperti manusia, perlu melakukan aktiviti yang membantu mereka melakukan semua neuron mereka.

Bagaimana ia dimainkan?

The mainan interaktif yang direka untuk anjing, dibuat dengan tujuan untuk merangsang hubungan yang ada antara anjing dan pemiliknya, oleh itu penting untuk diingat bahawa idea mainan ini bukanlah bahawa haiwan kesayangan anda bermain sendirian, sementara anda melihat beberapa Rancangan TV, kerana untuk itu ada mainan mengunyah dan tulang yang boleh dimakan.

Dengan mainan ini, idea di sini sama sekali berbeza dan anjing dan pemiliknya bermain bersama.

Itulah, itu anda boleh menggunakan mainan untuk mengajar anjing anda duduk atau diam, semasa anda meletakkan hadiah di bawah kerepek, yang dikenali sebagai "kawalan berbanding rangsangan" Dengan cara yang sama, Anda dapat menggunakan permainan dengan tujuan untuk mendorongnya, ketika dia hendak mengangkat potongan yang sesuai dan dengan cara ini mengeratkan ikatan yang ada di antara andaAnda bahkan boleh mengajarnya mengambil potongan menggunakan mulutnya, atau menggerakkannya menggunakan kakinya, dan banyak lagi.

Siapa yang Mencipta Mainan Ini?

mainan untuk pembelajaran dan keseronokan

The mainan interaktif untuk anjing, diciptakan di Sweden oleh Nina Ottosson, kerana dia tidak mempunyai banyak waktu untuk melakukan latihan yang sama seperti yang dilakukannya dengan Bernese Boyeros.

Ottosson, biasanya dia melatih dan bertanding dengan anjingnya, sedemikian rupa sehingga dia sedar bahawa jika dia menurunkan rangsangan fizikal dan mental yang dia berikan, bagi mereka itu akan menjadi perubahan yang ketara. Walau bagaimanapun, "merekahati nurani yang tidak baik"Seperti yang ditunjukkannya, dialah yang mendorongnya untuk mencipta mainan seperti itu.

Adakah pemasaran tulen atau adakah mereka benar-benar berbaloi?

Anjing peliharaan mendiami persekitaran yang dikawal oleh orangMereka tidak mempunyai banyak peluang untuk menegaskan kecerdasan mereka, kerana mereka biasanya diberikan semua yang dilakukan secara praktikal. Tetapi terima kasih kepada mainan anjing interaktif, adalah mungkin untuk merangsang minda anda, pada masa yang sama bahawa konteks tempat mereka tinggal diperbaiki.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.